革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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他们一天工作十八个小时,有时间和精力玩游戏?……除了外部环境带来的困难,这个游戏的制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/(

最后一搏(Last Resort)

indienova.com/steam/game/2535810

他无法继续战斗,决定踏上最后的旅程。这会改变什么?还是会将他引向终点?……-他已经没有力气战斗了。……这会改变什么?还是会让他走向终点?"最后一搏》是一个感人至深的纯爱故事

最后一搏(Last Resort)

indienova.com/game/last-resort--2

他无法继续战斗,决定踏上最后的旅程。这会改变什么?还是会将他引向终点? 他已经没有力气战斗了。……这会改变什么?还是会让他走向终点? 《最后一搏》是一个感人至深的纯爱故事

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

**重点是为什么这么做,而不是就这么做。***能力比知识更重要。01-051.……复制1的plane,粘贴,旋转,缩放,按住V进行面与面的衔接。3. 变幻切换:a.……Mesh Renderer网格渲染器:从网格过滤器中获得几何形状,根据变化组件定义的位置进行渲染

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……同时确保它能够被序列化以便相邻关系能够被重新编译

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

indienova.com/u/mHEKAXJv4472aBJP/blogread/35346

现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是處理的……背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦,遊戲的戰鬥過程可能玩家親身體會才懂來有一些些的小缺點和……3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後,感謝制作團隊給我這次機會去體驗如此優秀的遊戲

ayame9joe:2017 年 8 月游戏日记

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/3723

而且应该是我融入的工作方法。(更加基本的,也许并不一定是 Experimental。……“这样的声明有用?玩家可以被这样的声明推到距离之外? 在形式上。……可能并不是因为诸多制作上的问题(画面,交互等),而是那种老套,陈旧的感觉

版本:Early Access


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